KSFM2使用某技能时玩家自己触发触发说明使用某技能时玩家自己触发
使用某技能时玩家自己触发触发说明使用某技能时玩家自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagSelfFuncX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagSelfFunc11]
#ACT
SendMsg 5 你使用了一雷电术,技能释放的坐标X:<$STR(N3)>,Y:<$STR(N4)>。
Break
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对目标人物使用技能时,玩家自己触发触发说明对目标人物使用技能时,玩家自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagTagFuncX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagTagFunc11]
#ACT
SendMsg 5 你对<$STR(S0)>使用了一次雷电术。
Break
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对目标人物使用技能时,目标人物触发触发说明对目标人物使用技能时,目标人物触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagTagFuncExX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagTagFuncEx11]
#ACT
SendMsg 5 <$STR(S0)>对你使用了一次雷电术。
Break
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对着某怪物使用技能,自己触发触发说明对着某怪物使用技能,自己触发功能脚本Q-Function.txt中的[@MagMonFuncX]段
(其中X表示要触发的魔法技能在Magic.DB中的MagID号)支持坐标显示
使用示例[@MagMonFunc11]
#ACT
SendMsg 5 你对怪物<$STR(S0)>使用了一次雷电术。
Break
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群体技能触发-跟随人物攻击 功能说明自动释放技能,跟随人物移动
类型说明赋予站在有效范围内的玩家或者怪物指定属性.类似于“群体神圣祝福”
命令格式
MakeHurt 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5命令参数 参数
含义
参数1
范围
参数2
伤害值
参数3 触发类型 (当设置0时=自身攻击)
1: 防御上限 11: HP上限 21: 伤害加成 31: 魔御倍数
2: 防御下限 12: MP上限 22: 伤害吸收 32: 攻击倍数
3: 魔御上限 13: 准确 23: 五行攻击 33: 魔法倍数
4: 魔御下限 14: 敏捷 24: 五行防御 34: 道术倍数
5: 攻击上限 15: 魔法躲避 25: 致命一击 35: 伤害反弹
6: 攻击下限 16: 毒物躲避 26: 经验倍数 36: 忽视防御
7: 魔法上限 17: 体力恢复 27: HP倍数 37: 魔法减伤
8: 魔法下限 18: 魔法恢复 28: MP倍数 38: 物理减伤
9: 道术上限 19: 毒物恢复 29: 血蓝倍数
10: 道术下限 20: 幸运 30: 防御倍数
参数4 是否对人物有效:
0=是
1=否
参数5 播放技能名
使用示例[@MakeHurt]#ACTMOV C99 20goto @雷电符咒
[@雷电符咒]#ifLarge C99 1#ACTDec C99 1MakeHurt 5 100 0 1 雷电术 SENDMSG 0 雷电符咒剩余时间(<$STR(C99)>)秒!!delaygoto 1 @雷电符咒 雷电符咒计时break#ELSEACTMOV C99 0SENDMSG 0 雷电符咒时间到了!!ClearDelayGoto 雷电符咒计时
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