KSFM2引擎物品宝箱的配置方法功能说明物品方法
KSFM2【制作人 "鸿鼎科技小龙】物品宝箱的配置方法功能说明物品宝箱 在StdItems.DB里设置一个物品,游戏中在包裹里双击打开宝箱!物品参数字段名 取值说明
StdMode = 3
Shap = 16
Anicount 字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
Source 字段值对应“D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt”,宝箱设置文件在\Envir\Boxs\文件夹下
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怪物宝箱的配置方法功能说明怪物宝箱 在Monster.DB里设置一个怪物,游戏中在刷怪在地图上,玩家点击显示进度条打开!物品参数字段名 取值说明
Race = 30
RaceImg = 25
Lvl 字段值对应“D:\MirServer\Mir200\Envir\BoxList.txt”,宝箱设置文件在\Envir\Boxs\文件夹下
CoolEye 字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。
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宝箱设置文件说明配置文件位置“\Envir\Boxs\”文件夹 第一行格式说明:;机率 金币 元宝 机率 金币 元宝 机率 金币 元宝 机率 金币 元宝黑色参数:代表第一次打开宝箱获得物品的机率和费用
蓝色参数: 代表第二次打开宝箱获得物品的机率和费用 (只对Anicount=0的转动宝箱有用)
红色参数: 代表第三次打开宝箱获得物品的机率和费用 (只对Anicount=0的转动宝箱有用)
紫色参数: 代表第四次打开宝箱获得物品的机率和费用 (只对Anicount=0的转动宝箱有用)
其他行格式说明:;次数编号 物品名称 数量 品质(0-4) 指定属性次数编号: 代表第几次打开时会出现此物品 取值:0-4 (转动宝箱有效)
物品名称: 道具的名字 支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写,如:0 经验值 1000000
数量:获得的数量
品质:装备类型道具的品质 取值:0-4
指定属性:参照调整物品属性命令的参数设置,多个属性间用逗号分隔!
格式:参数一.参数二.参数三,参数一.参数二.参数三,
例如:2.4.1,9.12,7.4.35 解释:2.4.1,永不掉落、9.12,已强化次数+12、7.4.35,极品属性道术上限+35
配置示例;机率0-255 数字越大获得的可能性越小
;宝箱格式:
;机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝机率金币元宝
0 0 5 70 0 10 90 0 15 90 0 20
;编号 物品名称 数量 品质(0-4) 指定属性
0 经验值 500000 //支持(经验值、金币、元宝、绑定金币)直接填写
0 金币 300000
0 元宝 10
0 绑定金币 8000
0 圣战头盔 1 3 2.4.1,9.12//给一个品质三阶的装备,永不掉落、已强化+12
1 金条 //第一次转动宝箱时可能出现的道具
2 金砖 //额外第二次转动宝箱时可能补充的道具
3 圣战手镯 //额外第三次转动宝箱时可能补充的道具
4 屠龙刀 //额外第四次转动宝箱时可能补充的道具
功能展示
转动型宝箱可连续转动4次,获得4次奖励,每转动领取一次,上方道具就会自动补充一件到下方的空格内!
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支持你哈................................... 前排支持下 小手一抖,钱钱到手! 我只是路过,不发表意见 是爷们的娘们的都帮顶!大力支持 一直在看 支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!! 学习下 学习下
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