WXF插件各类常见QF功能触发使用讲解,右键查看装切换地图等
WXF插件各类常见QF功能触发使用讲解,切换地图触发,怪物死亡触发,人物死亡时触发,购买商铺物品触发,禁止购买商铺物品,右键查看装备触发,QF触发类脚本功能代码命令使用指南1.右键查看装备触发[@WXFQUERYUSERSTATE]案例:添加到QF文本里[@WXFQUERYUSERSTATE]#act
sendmsg 6 <$WXFUSERSTATENAME>正在在查看你的装备2.禁止购买商铺物品 WXFNotShopBuy 参数1:是否允许购买 1禁止 0允许注:仅支持新版商铺不支持摆摊 禁止以后玩家禁止购买商铺所有物品3.购买商铺物品触发[@WXFBUYSHOPITEM] 使用该功能需要现在m2开启该功能相关常量:
<$WXFSHOPSELLER>商铺卖家名称
<$WXFSHOPITEM>商品名称
<$WXFSHOPITEMIDX>商品序号
<$WXFSHOPITEMPRICE>商品价格
<$WXFSHOPITEMMONEYTYPE>商品货币类型注:商品货币类型中
513指金币
257 指泡点
1指元宝4.人物死亡时触发 [@WXFPLAYDIE] 经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
所以我们增加了一个新的死亡触发新加常量:<$WXFKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
<$WXFKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字
<$WXFKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字
[@WXFPLAYDIE]
#IF
equal <$WXFKILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 你被<$WXFKILLERNAME>击杀了5.怪物死亡触发 @WXFKILLMON 杀死怪物触发(包含宝宝杀死怪物)@WXFSLAVEKILLMON
宝宝杀死怪物触发6.切换地图触发 [@WXFCHANGEMAP]
#IF
#ACT
sendmsg 6 你切换了一次地图,当前地图编号:<$MAP>只适用于QF文本内使用
为毛老子总也抢不到沙发?!! 佩服佩服! 支持,赞一个 广告位,,坐下看看 发发呆,回回帖,工作结束~ 我擦!我要沙发! 撸过。支持。。。支持。。。 我也来顶一下..
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