人形怪配置器(支持6种主流引擎)
本帖最后由 luojiangfu 于 2011-10-10 15:42 编辑人形怪配置器(支持6种主流引擎)
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=感谢楼主分享~~~!!!支持 好像不错的 gdsfgdsgsdgdsgsdgfsdgdsg 期望往往往往往往往往 顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起顶起 这个是经典啊 幽幽真彩数据WIL查看器
1.幽幽数据查看器能够打开并编辑所有的WIl真彩数据文件。
2.软件采用飞儿数据处理内核能够完美支持传奇游戏数据编辑功能。
3.能够批量打开Wil文件和处理wil文件。
4.批量替换新建wil文件功能。
5.批量导出wil文件为.bmp位图格式,以及导入.bmp位图格式文件。
6.能够设置位图坐标位置。
7.完美支持16为真彩色WIL+WIs文件编辑。
使用方法及注意事项:
1。用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500
2。选“菜单”---->“连续输出图片.....”
---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)
---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)
---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0)
---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....”
---->在ImageFolder中输入刚才我们输出图片所在的位置
---->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名
---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)
---->在End Image传奇服务端</a> 中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了
---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix 111111111111111111111111111 7567865876786876