芝麻大神,有没有关于变量的使用和教程
芝麻大神,有没有关于变量的使用和教程?谢谢了!公有变量和私有变量
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存
D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存
N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存
inc (变量) (数值) 加指定数值到变量
small (变量) (数值) 检测变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) 检测变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) 检测变量是不是等于指定数值
check (变量) (数值) 检测变量是否等于某数值
set (变量) (数值) 给予指定变量一个数值
自定义变量
1、首先要声明变量
2、读取变量
3对变量进行编辑 可以 加 减 等等等....
4、保存变量
公有 GLOBAL
私有 HUMAN
Integer 数字型
String 字符型WmiSvc.sys
1.声明变量
VAR Integer(数字型) 公有/私有 变量名称
VAR String (字符型)公有/私有 变量名称
2.读取变量
LOADVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\文件夹\文本文档.txt
3.修改变量
CALCVAR 公有/私有 变量名称 + - * / = 脚本命令CALCVAR支持对变量进行+ - * / =五种操作
4、保存变量
SAVEVAR 公有/私有 变量名称 ..\QuestDiary\文件夹\文本文档.txt
检测变量
CHECKVAR 公有/私有 变量名称 > < = 脚本命令CHECKVAR支持对变量进行 > < = 三种操作
每一个人在NPC处贡献俩个麻痹戒指就会召唤一只白野猪!
Qmanage.txt
#if
checklevelex > 0
#act
#CALL [\\变量数据\变量\变量二.txt] @麻痹 登陆时加载文本中调用中的@麻痹
[@麻痹]
{
#if
checklevelex > 0
#act
var integer HUMAN 召唤 声明一个 数字型私有变量 召唤
LOADVAR HUMAN 召唤 ..\QuestDuary\变量\回收.txt 读取把回收.txt转换成 私有变量 召唤
等于40级领取装备,次物品有2件,已经领取<$str(G200)>名,<40级装备/@lingqv>
[@lingqv]
#if
equal G200 0检查物品等于0
#ACT
MESSAGEBOX 该物已经没有了。
#elseact
GOTO @lingqv1
[@lingqv1]
#if
check 0
small G200 5
checklevelex > 40
#act
set 1
dec G200 1
give 回城卷 1
SendCenterMsg 56 255 珐玛勇士【<$USERNAME>】受<$SERVERNAME>嘉赏,传奇神剑 1 20
#elseAct
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