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适用于各种角色,三种难度选择常时间挂机,但是泡点不是很好用,主要是本身提供的命令不够,所以还需要每天领用一次,武士的武器装备可分先后次序装备,避免高级装备不能使用。出现错误时自动到猪洞挂机,出来之后在接着循环。加入了道士护身符的控制(没有护身符和装备位置的持久);两种修理模式(全修可以挂机更久的时间)。只需要修改变量就可以使用了。
$职业="道士"
$挂机地点="三王神殿"
$挂机难度="高"
$衣服修理="普"
$武器修理="普"
$马牌修理="普"
$头盔修理="普"
$项链修理="普"
$左手镯修理="普"
$右手镯修理="普"
$左戒指修理="普"
$右戒指修理="普"
$更换衣服="无"
$更换武器="无"
$护身符位置="左手镯"
$修理模式="全修"
*$护身符位置="左手镯"或者"右手镯" 非道士职业一定不能填写 否则对应的手镯将不会修理
*$修理模式="全修" 则在回城后全部装备修理 否则只修理到达下限的装备
系统显示[职业=$职业,挂机地点=$挂机地点,挂机难度=$挂机难度,修理模式=$修理模式,衣服=$衣服修理,武器=$武器修理,马牌=$马牌修理,头盔=$头盔修理,项链=$项链修理,左手镯=$左手镯修理,右手镯=$右手镯修理,左戒指=$左戒指修理,右戒指=$右戒指修理,更换衣服=$更换衣服,更换武器=$更换武器]
*$职业="道士" "法师" "武士"
*$挂机地点="石墓"
*$挂机难度="低" 石墓四层 石墓五层 循环
*$挂机难度="中" 石墓四层 石墓五层 石墓六层 最后在5~6层循环
*$挂机难度="高" 石墓四层 石墓五层 石墓六层 石墓七层 石墓八层 石墓九层 最后在8~9层循环
*$挂机地点="祖玛"
*$挂机难度="低" 四五六 五六层循环
*$挂机难度="中" 四五六七层(一二三) 七层二三循环
*$挂机难度="高" 四五六七层(一二三) 祖玛教主之家 祖玛教主之家和七层三循环
*$挂机地点="三王神殿"
*$挂机地点="蚂蚁洞穴" (高难度)
*$挂机地点="蚂蚱洞穴" 地图只有一层 (高难度)
*$挂机地点="亚历山大" 地图只有一层 (极高难度)
*$挂机地点=奴隶洞穴
$当前地点=""
$回城地点="执迷大陆"
$搜索怪物范围="15"
$护身符="护身符(大)"
$护身符包="超级护身符"
$红1="强效太阳水"
$红2="强效金创药"
$红3="超强金创药"
$红包1="超级金创药"
$红包2="打捆超强金创药"
$兰1="强效太阳水"
$兰2="强效魔法药"
$兰3="超强魔法药"
$兰包1="超级魔法药"
$兰包2="打捆超强魔法药"
如果$职业=道士
那么$红包2S="3"
那么$兰包2S="10"
那么$护身符包S="1"
那么$黄毒S="2"
如果$职业=法师
那么$红包2S="3"
那么$兰包2S="10"
那么$护身符包S="0"
那么$黄毒S="0"
如果$职业=武士
那么$红包2S="12"
那么$兰包2S="3"
那么$护身符包S="0"
那么$黄毒S="0"
如果$挂机地点=亚历山大 && $职业<>武士
那么$红包2S="6"
如果$挂机地点=亚历山大 && $职业<>武士
那么$红包2S="6"
$衣服=[自己][衣服][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$马牌=[自己][马牌][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
<全局脚本开始>
如果[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士
那么系统显示[没有护身符,回城]
那么调用<回城>
如果[$红1][数量]=00 && [$红2][数量]=0 && [$红3][数量]=0 && [$红包1][数量]=0 && [$红包2][数量]=0 && $职业<>道士
那么系统显示[没有红药,回城]
那么调用<回城>
如果[$兰1][数量]=00 && [$兰2][数量]=0 && [$兰3][数量]=0 && [$兰包1][数量]=0 && [$兰包2][数量]=0 && $职业<>武士
那么系统显示[没有兰药,回城]
那么调用<回城>
如果[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士
那么系统显示[没有护身符,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][衣服][持久]<6
那么系统显示[衣服持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][武器][持久]<6
那么系统显示[武器持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][马牌][持久]<2
那么系统显示[马牌持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][项链][持久]<2
那么系统显示[项链持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][左手镯][持久]<2 && $护身符位置<>左手镯
那么系统显示[左手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][右手镯][持久]<2 && $护身符位置<>右手镯
那么系统显示[右手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<判断回城条件>
如果[地图名]="$回城地点"
那么调用<总控>
如果[$红1][数量]=00 && [$红2][数量]=0 && [$红3][数量]=0 && [$红包1][数量]=0 && [$红包2][数量]=0 && $职业<>道士
那么系统显示[没有红药,回城]
那么调用<回城>
如果[$兰1][数量]=00 && [$兰2][数量]=0 && [$兰3][数量]=0 && [$兰包1][数量]=0 && [$兰包2][数量]=0 && $职业<>武士
那么系统显示[没有兰药,回城]
那么调用<回城>
如果[$护身符][数量]=0 && [$护身符包][数量]=0 && $职业=道士
那么系统显示[没有护身符,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][衣服][持久]<6
那么系统显示[衣服持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][武器][持久]<6
那么系统显示[武器持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][马牌][持久]<2
那么系统显示[马牌持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][项链][持久]<2
那么系统显示[项链持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][左手镯][持久]<2 && $护身符位置<>左手镯
那么系统显示[左手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][右手镯][持久]<2 && $护身符位置<>右手镯
那么系统显示[右手镯持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指持久低,回城]
那么调用<回城>
跳转到<战斗>
<回城>
关闭全局脚本
停止战斗
躲避PKER关闭
如果[8,638,460][距离]>200
那么使用[回城卷]
否则跳转到<总控>
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>
<总控>
调用<泡点>
*如果[金币][数量]>5000000
*那么调用<存钱>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[待售物品][数量]>0
那么调用<自动售物>
如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]=0
那么调用<衣服购买>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]=0
那么调用<武器购买>
如果[自己][马牌][名称]<>"$马牌" && [$马牌][数量]=0
那么调用<马牌购买>
如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]=0
那么调用<头盔购买>
如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]=0
那么调用<项链购买>
如果[自己][左手镯][名称]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]=0 && $护身符位置<>左手镯
那么调用<左手镯购买>
如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]=0 && $护身符位置<>右手镯
那么调用<右手镯购买>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0
那么调用<左戒指购买>
如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]=0
那么调用<右戒指购买>
如果$修理模式=全修
那么调用<全修理>
否则调用<部分修理>
调用<杂物购买>
调用<药品购买>
<出发>
如果[回城卷][数量]=0
那么调用<丢物购买回城卷>
搜索怪物范围[$搜索怪物范围]格
躲避PKER开启
系统显示[准备出发]
走到NPC附近[8,646,458]
对话[传送神石]
等待[1000]毫秒
选择[练级传送]
等待[1000]毫秒
选择[$挂机地点]
等待[1000]毫秒
开启全局脚本
<战斗>
系统显示[您的人物已经开始战斗]
$当前地点=[当前地图名]
调用<$当前地点>
跳转到<战斗>
<泡点>
系统显示[开始泡点]走到NPC附近[8,639,455]
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@领点]
等待[1000]毫秒
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@领点]
等待[1000]毫秒
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@开始]
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@exit]
等待[1000]毫秒
对话[泡点蓄力服务员]
发送命令[@开始]
返回
<衣服购买>
系统显示[购买衣服]走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$衣服]装备到[衣服]
返回
<武器购买>
系统显示[购买武器]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$武器]装备到[武器]
返回
<项链购买>
系统显示[购买项链]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$项链]装备到[项链]
返回
<马牌购买>
系统显示[购买马牌]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$马牌]装备到[马牌]
返回
<项链购买>
系统显示[购买项链]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$项链]装备到[项链]
返回
<头盔购买>
系统显示[购买头盔]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$头盔]装备到[头盔]
返回
<左手镯购买>
系统显示[购买左手镯]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$左手镯]装备到[左手镯]
返回
<右手镯购买>
系统显示[购买右手镯]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$右手镯]装备到[右手镯]
返回
<左戒指购买>
系统显示[购买左戒指]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$左戒指]装备到[左戒指]
返回
<右戒指购买>
系统显示[购买右戒指]
走到NPC附近[8,631,456]
对话[流浪汉]
购买[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<部分修理>
系统显示[部分修理装备]
如果[自己][衣服][持久]<8
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<8
那么调用<武器修理>
如果[自己][马牌][持久]<2
那么调用<马牌修理>
如果[自己][头盔][持久]<2
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][持久]<2
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][持久]<2 && [自己][左手镯][名称]<>"$护身符"
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][持久]<2 && [自己][右手镯][名称]<>"$护身符"
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][持久]<2
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][持久]<2
那么调用<右戒指修理>
返回
<全修理>
系统显示[全部修理装备]
调用<衣服修理>
调用<武器修理>
调用<马牌修理>
调用<头盔修理>
调用<项链修理>
如果$护身符位置<>左手镯
那么调用<左手镯修理>
如果$护身符位置<>右手镯
那么调用<右手镯修理>
调用<左戒指修理>
调用<右戒指修理>
返回
<衣服修理>
如果$更换衣服<>无
那么调用<更换衣服>
如果$衣服修理=特
那么调用<衣服特修>
否则调用<衣服普修>
返回
<更换衣服>
如果[$更换衣服][数量]=0
那么系统显示[购买更换衣服]那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么购买[$更换衣服]装备到[衣服]
否则装备[$更换衣服]到[衣服]
返回
<衣服普修>
系统显示[衣服普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么修理[衣服]
否则修理[$衣服]装备到[衣服]
返回
<衣服特修>
系统显示[衣服特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回
<武器修理>
如果$更换武器<>无
那么调用<更换武器>
如果$武器修理=特
那么调用<武器特修>
否则调用<武器普修>
返回
<更换武器>
如果[$更换武器][数量]=0
那么系统显示[购买更换武器]那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么购买[$更换武器]装备到[武器]
否则装备[$更换武器]到[武器]
返回
<武器普修>
系统显示[武器普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么修理[武器]
否则修理[$武器]装备到[武器]
返回
<武器特修>
系统显示[武器特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回
<马牌修理>
如果$马牌修理=特
那么调用<马牌特修>
否则调用<马牌普修>
返回
<马牌普修>
系统显示[马牌普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][马牌][名称]="$马牌"
那么修理[马牌]
否则修理[$马牌]装备到[马牌]
返回
<马牌特修>
系统显示[马牌特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][马牌][名称]="$马牌"
那么特修[马牌]
否则特修[$马牌]装备到[马牌]
返回
<头盔修理>
如果$头盔修理=特
那么调用<头盔特修>
否则调用<头盔普修>
返回
<头盔普修>
系统显示[头盔普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么修理[头盔]
否则修理[$头盔]装备到[头盔]
返回
<头盔特修>
系统显示[头盔特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回
<项链修理>
如果$项链修理=特
那么调用<项链特修>
否则调用<项链普修>
返回
<项链普修>
系统显示[项链普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么修理[项链]
否则修理[$项链]装备到[项链]
返回
<项链特修>
系统显示[项链特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回
<左手镯修理>
如果$左手镯修理=特
那么调用<左手镯特修>
否则调用<左手镯普修>
返回
<左手镯普修>
系统显示[左手镯普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么修理[左手镯]
否则修理[$左手镯]装备到[左手镯]
返回
<左手镯特修>
系统显示[左手镯特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回
<右手镯修理>
如果$右手镯修理=特
那么调用<右手镯特修>
否则调用<右手镯普修>
返回
<右手镯普修>
系统显示[右手镯普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么修理[右手镯]
否则修理[$右手镯]装备到[右手镯]
返回
<右手镯特修>
系统显示[右手镯特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回
<左戒指修理>
如果$左戒指修理=特
那么调用<左戒指特修>
否则调用<左戒指普修>
返回
<左戒指普修>
系统显示[左戒指普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么修理[左戒指]
否则修理[$左戒指]装备到[左戒指]
返回
<左戒指特修>
系统显示[左戒指特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
返回
<右戒指修理>
如果$右戒指修理=特
那么调用<右戒指特修>
否则调用<右戒指普修>
返回
<右戒指普修>
系统显示[右戒指普修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么修理[右戒指]
否则修理[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<右戒指特修>
系统显示[右戒指特修]
走到NPC附近[8,636,456]
对话[特殊修理匠]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回
<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
走到NPC附近[8,642,455]
对话[百货商店]
买够[回城卷]1个
买够[随机传送卷包]2个
买够[$护身符包][$护身符包S]个
买够[黄色药粉(大量)][$黄毒S]个
返回
<药品购买>
系统显示[购买药品]
走到NPC附近[8,642,455]
对话[百货商店]
买够[$红包2][$红包2S]个
买够[$兰包2][$兰包2S]个
返回
<自动存物>
走到NPC附近[8,640,454]
对话[仓库保管员]
自动存物
返回
<自动售物>
如果[待售衣服][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[衣服]
如果[待售武器][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[武器]
如果[待售头盔][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[头盔]
如果[待售项链][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[项链]
如果[待售手镯][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[手镯]
如果[待售戒指][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[戒指]
如果[待售药品][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[药品]
如果[待售杂物][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[杂物]
如果[待售矿石][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[矿石]
如果[待售书籍][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[书籍]
如果[待售其它][数量]>0
那么走到NPC附近[8,631,456]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[其它]
返回
<丢物购买回城卷>
系统显示[丢物购买回城卷]
如果[$红1][数量]>0
那么使用[$红1]
那么调用<回城卷>
如果[$红2][数量]>0
那么使用[$红2]
那么调用<回城卷>
如果[$红3][数量]>0
那么使用[$红3]
那么调用<回城卷>
如果[$兰1][数量]>0
那么使用[$兰1]
那么调用<回城卷>
如果[$兰2][数量]>0
那么使用[$兰2]
那么调用<回城卷>
如果[$兰3][数量]>0
那么使用[$兰3]
那么调用<回城卷>
如果[随机传送卷][数量]>0
那么丢弃[随机传送卷]
那么调用<回城卷>
如果[$护身符][数量]>0
那么丢弃[$护身符]
那么调用<回城卷>
返回
<回城卷>
走到NPC附近[8,642,455]
对话[百货商店]
买够[回城卷]1个
调用<出发>
<8>
系统显示[战斗循环错误,到达了回城点.修改挂机地点和挂机难度为石墓4~6层]
$挂机地点="石墓"
$挂机难度="中"
调用<回城>
<D714>
系统显示[到达石墓四层 D714]
如果$职业=法师
那么边打边走到门点[D714,16,200]
否则边打边走到[D714,97,106]
否则边打边走到[D714,154,146]
否则边打边走到[D714,227,194]
否则边打边走到[D714,262,248]
否则边打边走到门点[D714,16,200]
返回
<D715>
系统显示[到达石墓五层 D715 循环后,低难度返回四层,其他继续到六层打怪]
如果$职业=法师
那么调用<石墓五法师>
边打边走到[D715,113,293]
边打边走到[D715,106,234]
边打边走到[D715,362,206]
边打边走到[D715,289,111]
如果$挂机难度=低
那么边打边走到门点[D715,28,345]
否则边打边走到门点[D715,83,81]
调用<战斗>
返回
<石墓五法师>
如果$职业=法师 && $挂机难度=低
那么边打边走到门点[D715,28,345]
那么边打边走到[D715,113,293]
那么边打边走到[D715,106,234]
那么边打边走到[D715,362,206]
那么边打边走到[D715,289,111]
否则边打边走到[D715,289,111]
否则边打边走到门点[D715,83,81]
调用<战斗>
返回
<D716>
系统显示[到达石墓六层 D716 循环后,中难度将在5~6层之间循环,高难度继续到七层打怪]
边打边走到[D716,19,32]
如果$挂机难度=高
那么边打边走到门点[D716,25,26]
否则边打边走到门点[D716,37,16]
调用<战斗>
返回
<D717>
系统显示[到达石墓七层 D717 PK可能性增加,请注意控制]
边打边走到[D717,56,74]
边打边走到[D717,78,57]
边打边走到[D717,50,29]
边打边走到[D717,27,44]
边打边走到门点[D717,83,25]
调用<战斗>
返回
<D718>
系统显示[到达石墓八_不归路 D718 将在8~9层之间循环 PK可能性增加,请注意控制]
边打边走到[D718,57,80]
边打边走到[D718,77,58]
边打边走到[D718,48,27]
边打边走到[D718,28,55]
边打边走到门点[D718,83,25]
调用<战斗>
返回
<D719>
系统显示[到达石墓九层_终结地 D719 将在8~9层之间循环 PK可能性增加,请注意控制]
边打边走到[D719,57,80]
边打边走到[D719,77,58]
边打边走到[D719,48,27]
边打边走到[D719,28,55]
边打边走到门点[D719,25,75]
调用<战斗>
返回
<D71601>
系统显示[到达石墓阵]
走到门点[D71601,25,12]
调用<战斗>
返回
<E401>
系统显示[到达蚂蚁洞穴一层 E401 PK可能性增加,请注意控制]
边打边走到[E401,20,19]
边打边走到门点[E401,61,48]
调用<战斗>
返回
<E402>
系统显示[到达蚂蚁洞穴二层 E402 PK可能性增加,请注意控制]
边打边走到[E402,9,23]
边打边走到[E402,83,17]
边打边走到[E402,73,84]
边打边走到[E402,40,46]
边打边走到门点[E402,14,72]
调用<战斗>
返回
<D10012>
系统显示[到达蚂蚁洞穴一层 D10012 PK可能性增加,请注意控制]
边打边走到[D10012,250,272]
边打边走到[D10012,273,79]
边打边走到[D10012,146,30]
边打边走到[D10012,147,130]
边打边走到[D10012,62,58]
边打边走到[D10012,38,117]
边打边走到[D10012,46,164]
边打边走到[D10012,39,276]
边打边走到[D10012,103,268]
边打边走到[D10012,190,261]
调用<战斗>
返回
<93>
系统显示[到亚历山大岛 93 怪较厉害,请注意控制]
边打边走到[93,35,35]
边打边走到[93,126,42]
边打边走到[93,37,71]
边打边走到[93,123,91]
边打边走到[93,57,117]
边打边走到[93,136,138]
边打边走到[93,105,155]
调用<战斗>
返回
<0157>
系统显示[到达祖玛寺庙大殿 0157]
边打边走到门点[0157,20,15]
调用<战斗>
返回
<D504>
系统显示[到达祖玛寺庙四层 D504]
*165 217回寺庙大殿
边打边走到[D504,227,354]
边打边走到门点[D504,51,173]
调用<战斗>
返回
<D505>
系统显示[到达祖玛寺庙五层 D505]
*95 102回祖玛寺庙四层
边打边走到[D505,157,175]
边打边走到门点[D505,123,10]
调用<战斗>
返回
<D5071>
系统显示[到达祖玛寺庙五六层 D5071]
*7 9回祖玛寺庙五层
边打边走到[D5071,25,12]
边打边走到[D5071,10,27]
边打边走到[D5071,24,39]
边打边走到[D5071,37,27]
如果如果$挂机难度=低
那么边打边走到门点[D5071,7,9]
否则边打边走到门点[D5071,39,43]
调用<战斗>
返回
<D5072>
系统显示[到达祖玛寺庙七层一 D5072]
*6 50回祖玛寺庙五六层
边打边走到[D5072,87,61]
边打边走到门点[D5072,90,20]
调用<战斗>
返回
<D5073>
系统显示[到达祖玛寺庙七层二 D5073]
*9 70回祖玛寺庙七层一
边打边走到[D5073,77,13]
边打边走到门点[D5073,60,9]
调用<战斗>
返回
<D5074>
系统显示[到达祖玛寺庙七层三 D5074]
边打边走到[D5074,84,39]
如果$挂机难度=高
那么边打边走到门点[D5074,77,15]
否则边打边走到门点[D5074,48,91]
调用<战斗>
返回
<D515>
系统显示[到达祖玛教主之家 D5074]
边打边走到[D515,20,23]
边打边走到门点[D515,13,32]
调用<战斗>
返回
<F004>
系统显示[到达奴隶洞穴 F004]
开始战斗
调用<战斗>
返回
<E701>
系统显示[到达三王神殿一层 E701]
边打边走到[E701,17,18]
边打边走到[E701,16,58]
边打边走到[E701,91,26]
边打边走到[E701,45,87]
边打边走到门点[E701,89,84]
调用<战斗>
返回
<E702>
系统显示[到达三王神殿二层 E702]
*60,68
边打边走到[E702,41,22]
边打边走到[E702,87,32]
边打边走到门点[E702,64,94]
调用<战斗>
返回
<E703>
系统显示[到达三王神殿三层 E703]
*49,45
边打边走到[E703,19,82]
边打边走到[E703,15,20]
边打边走到[E703,78,27]
边打边走到门点[E703,58,84]
<F007>
系统显示[到达三王神殿大厅 F007]
边打边走到[F007,18,51]
边打边走到[F007,178,41]
边打边走到[F007,99,109]
边打边走到[F007,101,166]
边打边走到门点[F007,101,131]
调用<战斗>
返回
<挂机脚本结束>
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