[@BLueMir2打金排名常量]
{
#DEFINE &(打金排名图片) MerchantDlg.png ←NPC大对话框图片名字,【lui.pkg】包里面的
#DEFINE &(打金排名路径) ..\..\..\..\BLueMir2每日打金记录\<$SERVERNAME>.txt
#DEFINE &(打金排名总名) 11 ←总共排前多少名
#DEFINE &(打金排名货币N1) 元宝 ←【货币1】名称
#DEFINE &(打金排名货币N2) 金刚石 ←【货币2】名称
#DEFINE &(打金排名文字X) 0 ←每行文字的初始位置X
#DEFINE &(打金排名文字Y) 20 ←每行文字的初始位置Y
#DEFINE &(打金排名文字H) 17 ←每行文字的高度间隔
#DEFINE &(打金排名名次1C) $000077FF ←【货币1】名次颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名1C) $00EFB539 ←【货币1】姓名颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名1D) clFuchsia ←【货币1】姓名是自己时颜色代码
#DEFINE &(打金排名货币1C) $00F7B5CE ←【货币1】数量颜色代码
#DEFINE &(打金排名名次2C) $000077FF ←【货币2】名次颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名2C) $004ABD52 ←【货币2】姓名颜色代码
#DEFINE &(打金排名姓名2D) clFuchsia ←【货币2】姓名是自己时颜色代码
#DEFINE &(打金排名货币2C) $00FFAADD ←【货币2】数量颜色代码
#DEFINE &(打金排名名次1X) 0 ←【货币1】名次的X坐标
#DEFINE &(打金排名姓名1X) 30 ←【货币1】姓名的X坐标
#DEFINE &(打金排名货币1X) 120 ←【货币1】数量的X坐标
#DEFINE &(打金排名名次2X) 200 ←【货币2】名次的X坐标
#DEFINE &(打金排名姓名2X) 230 ←【货币2】姓名的X坐标
#DEFINE &(打金排名货币2X) 320 ←【货币2】数量的X坐标
;以上配置修改后需要【M2加载QM】【加载机器人脚本】【重读NPC】生效
}