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大哥我的脚本难道写错了?怎么点NPC没反应呀?

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发表于 2013-1-13 18:13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
      大哥我的脚本难道写错了?怎么点NPC没反应呀?  点击NPC一点反映也没有!

QQ截图20130115162648.png




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 楼主| 发表于 2013-1-13 18:52:18 | 显示全部楼层
[@amin]
#asy
你好\
<武器[url=]/@wuqi[/url]><衣服[url=]/@yifu[/url]><项链[url=]/@xianglian[/url]><头盔[url=]/@toukui>\[/url]
<右手镯[url=]/@youshouzhuo[/url]><左手镯[url=]/@zuoshouzhuo[/url]><右戒指[url=]/@youjiezhi[/url]><左戒指[url=]/@zuojiezhi>\[/url]
<腰带[url=]/@yaodai[/url]><鞋子[url=]/@xiezi[/url]><宝石[url=]/@baoshi[/url]>
#asy
[@wuqi]
<攻击[url=]/@gongji[/url]><魔法[url=]/@mofa[/url]><道术[url=]/@daoshu[/url]><幸运[url=]/@xingyun[/url]><持久[url=]/@chijiu>\[/url]
<诅咒[url=]/@zuzhou[/url]><准确[url=]/@zhunque[/url]><攻速[url=]/@gongsu[/url]><强度[url=]/@qiangdu[/url]>
;UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
[@gongji]
UPGRADEITEMEX 1 0 100 1 0
[@mofa]
UPGRADEITEMEX 1 1 100 1 0
[@daoshu]
UPGRADEITEMEX 1 2 100 1 0
[@xingyun]
UPGRADEITEMEX 1 3 100 1 0
[@zuzhou]
UPGRADEITEMEX 1 4 100 1 0
[@zhunque]
UPGRADEITEMEX 1 5 100 1 0
[@gongsu]
UPGRADEITEMEX 1 6 100 1 0
[@qiangdu]
UPGRADEITEMEX 1 7 100 1 0
[@chijiu]
UPGRADEITEMEX 1 14 100 1 0

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QQ
发表于 2013-1-13 19:02:38 | 显示全部楼层
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)


物品位置:
    0  盔甲
    1  武器
    2  照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
    3  项链
    4  头盔
    5  右手镯
    6  左手镯
    7  右戒指
    8  右戒指
    9  无(放护身符位置)
    10 腰带
    11 鞋子
    12 宝石

属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。


点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。



属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%


项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”





盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久





武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久


手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久


戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久


[@武器攻击]
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 你的武器已经升级过了10点属性
#ELSEACT
GOTO @武器攻击1
[@武器攻击1]
#if
CHECKUSEITEM 1
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 0 100  1 0
SENDMSG 6 元宝的精灵已经释放...祝您好运!!!


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