杀死怪物时触发触发说明玩家杀死怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@KillMonster]段
(S0变量表示怪物名称 N0变量表示怪物等级 N1变量表示怪物伤害,N2变量表示目标剩余HP,N3变量表示目标总HP)
使用示例[@KillMonster]
#ACT
SendMsg 5 你杀死了一只<$STR(S0)>,怪物等级为<$STR(N0)>!
Break
人物被怪物攻击触发触发说明玩家被怪物攻击时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@BeiPKMon]段
(S0变量表示怪物名称 N0变量表示怪物等级 N1变量表示怪物伤害,N2变量表示目标剩余HP,N3变量表示目标总HP)
使用示例[@BeiPKMon]
#ACT
SendMsg 5 <$IPADDR>|<$IPLOCAL>|<$STR(S0)>|<$STR(N0)>|<$STR(N1)>
Break
攻击怪时触发触发说明玩家攻击怪物时触发功能脚本QFunction-0.txt的[@PKMon]段
(S0变量表示怪物名称 N0变量表示怪物等级 N1变量表示怪物伤害,N2变量表示目标剩余HP,N3变量表示目标总HP)
怪物固定减血命令:Mon.HUMANHP - 100
使用示例[@PKMon]
#ACT
Mon.HUMANHP - 100SendMsg 5 <$STR(S0)>等级:<$STR(N0)>伤害:<$STR(N1)>
Break