自定义技能功能命令格式参数1 参数2 参数3 参数4 参数5自定义技能编号分类说明75-84编号 = 战士专用技能
85-99, 130-160编号= 锁定技能
161-200编号 = 不锁定技能
231-250编号 = 被动技能
251-400编号 = 攻击技能
401-450编号 = 攻击锁定技能
451-500编号 = 状态技能
1.服务端自定义技能文本SkillDiy文本参数参数 含义
参数1 技能编号ID(技能数据库中的序号(MagID)字段
参数2 技能类型:
0= 单体伤害
1= 群体伤害
2= 直线伤害
3= 怪物仇恨
5= 火墙类伤害
6= 地狱雷光类型
7= 治愈
8= 毒素
参数3 技能范围 (*x*)
参数4 技能威力
参数5 持续时间
命令说明如火墙类持续伤害:请参考火墙、动作效果 4、魔法效果 130
当技能类型设置火墙类时. 参数5 是持续时间
当技能类型设置群体伤害时. 参数5 是叠加次数
当技能类型设置治愈时. 参数5 (0=持续 1= 瞬回)
当技能类型设置毒素时. 参数3 (0=固定血量 1=目标属性固定百分比 2=自身属性固定百分比)
注意:当参数2设置3时,击中怪物后就会放弃当前的目标,直接去打放技能的人.
注意:在设置DB时 序号(MagID)字段必须对应文本中的技能ID
文件位置D:\MirServer\Mir200\Envir\SkillDiy.txt
自定义技能伤害说明:法师类型技能是根据 自动主属性 + DB设置 + 技能等级 + 威力比例
使用示例;仇恨类型:88 3 2 100
;火墙类型: 130 5 2 100 10
2.客户端自定义技能特效文件DiySkill文本参数参数 含义
参数1 技能特效ID(130-199)
参数2 技能类型:
0-为特效跟随目标
1-为跟随鼠标位置
参数3 补丁编号 查看编号
参数4 开始位置 (击中在目标时释放的特效)
参数5 播放张数
参数6 爆炸位置 (飞行中的特效)
参数7 播放张数
参数8 播放速度
参数9 人物起手素材 (人物释放的特效)
参数10 开始位置
命令说明注意:在设置DB时 魔法效果(Effect)字段 必须对应文本中的技能特效ID.
注意:在设置DB时 其余字段可按照其他技能随意设置
文件位置.\Resource\Data\DiySkill.dat
自定义技能伤害说明:法师类型技能是根据 自动主属性 + DB设置 + 技能等级 + 威力比例
使用示例;仇恨类型:130 1 21 800 20 880 10 80 21 312
;火墙类型: 130 1 20 425 12 0 0 80 9 600
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战士自定义技能,固定技能编号命令格式参数1 参数2 参数3 参数4 参数5自定义技能编号分类说明75-84编号 为战士专用技能
此编号为战士类型自定义技能固定专用编号.全部10个
在写SkillDiy.txt-技能编号ID和DiySkill.dat-技能特效ID 数值参数必须相同
1.服务端自定义技能文本SkillDiy文本参数参数 含义
参数1 技能编号ID(技能数据库中的序号(MagID)字段
参数2 技能类型:
0= 单体伤害
1= 直线伤害
2= 范围伤害
参数3 技能范围 (*x*)
参数4 技能威力
参数5 持续时间
命令说明技能类型例子对应-[烈火]-[逐日]-[半月] 的攻击效果
注意:在设置DB时 序号(MagID)字段必须对应文本中的技能ID
文件位置D:\MirServer\Mir200\Envir\SkillDiy.txt
自定义技能伤害说明:战士类型技能 是根据 自身攻击力 + 技能等级 + 威力比例
使用示例81 1 1 1000
2.客户端自定义技能特效文件DiySkill文本参数参数 含义
参数1 战士技能特效ID
参数2 技能类型 (施法距离)
参数3 丁编号 查看编号
参数4 开始位置 (击中在目标时释放的特效)
参数5 单方向张数
命令说明类型说明:普通攻击 烈火类 无所谓就是 0跟1 其他自己看情况设置 例如逐日 2
注意:在设置DB时 魔法效果(Effect)字段 必须对应文本中的技能特效ID.
注意:在设置DB时 其余字段可按照其他技能随意设置
文件位置.\Resource\Data\DiySkill.dat
自定义技能伤害说明:战士类型技能 是根据 自身攻击力 + 技能等级 + 威力比例
使用示例81 1 14 510 10
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自定义技能图标方式1技能图标设置按照魔法效果(Effect)字段X2计算 列如设置75.那么75X2=150 对应MagIcon.wzl中的编号 方式2MagIcon.wil 10000 + 图片编号
MagIcon2.wil 20000 + 图片编号
MagIcon.pak 30000 + 图片编号