物品属性相关变量变量格式 作用说明
<$IDX(A)> 显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20) 【装备位置代码】
<$ITEMINFO[X].Y> 指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表)) [X].支持所有<$STR(N1)> 常量
<$ITEMINFO[$IDX(1)].Name> //显示位置1(武器)的名字 <$ITEMINFO[$IDX(0)].Weight> //显示位置0(衣服)的重量过滤变量变量格式 作用说明
<$ITEMINFO[X].DisplayName>
参数. 表示过滤显示物品名称.
<$BBINFO[N].DisplayName>
参数. 表示过滤宝宝名称.
相关文章:从玩家包裹收走指定MakeIndex编号的物品 调整指定MakeIdex物品的属性
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<$ITEMINFO[X].Y>中参数Y的属性代码详细说明参数列表参数 名称 详细说明
Name 物品名字 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
StdMode 物品分类 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Shape 类型代码 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Weight 重量 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Anicount 特殊字段 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Source 特殊字段 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Reserved 特殊字段 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Looks 包裹里的外观代码 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Effect 动画特效 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Dura 物品的当前持久 变量的值与物品实际的值相同
DuraMax 物品的最大持久 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Ac 物理防御下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Ac2 物理防御上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mac 魔法防御下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mac2 魔法防御上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Dc 物理攻击下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Dc2 物理攻击上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mc 魔法攻击下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mc2 魔法攻击上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Sc 道术攻击下限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Sc2 道术攻击上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Hp 增加的HP上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Mp 增加的MP上限 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
AddDamage 伤害加成 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
DelDamage 伤害吸收 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
HitPoint 准确 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
SpeedPoint 敏捷 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Strong 强度 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Luck 幸运 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
HitSpeed 攻击速度 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
AntiMagic 魔法躲避 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonMagic 毒物躲避 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
HealthRecover 体力恢复 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
SpellRecover 魔法恢复 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonRecover 中毒恢复 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同(不包括附加的极品属性值)
Need 佩戴需求类型 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
NeedLevel 佩戴需求等级 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Price 金币价格 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Bind 特殊状态 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
Color 名称颜色 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
TeShu 物品备注 变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的完全相同
WuXing 五行属性 值:金、木、水、火、土 (变量的值与物品实际的值相同)
ReName 改名后物品名 读取物品改名默认变量.
FlutNum 凹槽数量 值:0、1、2、3 (变量的值与物品实际的值相同)
FlutName(n) 凹槽中镶嵌的宝石名字 参数n的值:
FlutName(1)第一个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
FlutName(2)第二个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
FlutName(3)第三个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
BindX(n) 绑定属性 参数n 属性代码:
0是否不可交易(值:0/1)
1是否不可存仓(值:0/1)
2是否不可修理(值:0/1)
3是否不可丢弃(值:0/1)
4是否永不掉落(值:0/1)
5是否不可强化(值:0/1)
6是否不可出售(值:0/1)
7是否丢弃消失(值:0/1)
8是否未开光 (值:0/1)
举例:<$ITEMINFO[$IDX(1)].BINDX(2)> 如果等于1 则该物品[不可修理]
Pin 品质等级 值:0-4 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng(1) 已强化次数 值:0-18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng(2) 可强化次数 值:0、3、6、9、12、15、18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng.1 [+3]一级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.2 [+6]二级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.3 [+9]三级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.4 [+12]四级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.5 [+15]五级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.6 [+18]六级强化等级属性 值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Value(n) 附加极品属性值 0=附加属性_最高防御
1=附加属性_最高魔御
2=附加属性_最高攻击
3=附加属性_最高魔法
4=附加属性_最高道术
5=附加属性_最低防御
6=附加属性_最低魔御
7=附加属性_最低攻击
8=附加属性_最低魔法
9=附加属性_最低道术
10=附加属性_生命值
11=附加属性_魔法值
12=附加属性_准确
13=附加属性_敏捷
14=附加属性_强度
15=附加属性_魔法躲避
16=附加属性_毒物躲避
17=附加属性_体力恢复
18=附加属性_魔法恢复
19=附加属性_毒物恢复
20=附加属性_幸运
21=附加属性_诅咒
22=附加属性_伤害加成
23=附加属性_伤害吸收
24=附加属性_五行攻击
25=附加属性_五行防御
26=附加属性_致命一击
27=附加属性_攻击速度
28=附加属性_刀魂等级
62=附加属性_经验倍数
63=附加属性_生命倍数
64=附加属性_魔法倍数
65=附加属性_血蓝倍数
66=附加属性_防御倍数
67=附加属性_魔防倍数
68=附加属性_攻击倍数
69=附加属性_魔法倍数
70=附加属性_道术倍数
71=附加属性_伤害反射
72=附加属性_忽略防御
73=附加属性_物理减伤
74=附加属性_魔法减伤
75=附加属性_名字颜色
76=附加属性_特效编号