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翎风引擎更新了releasemagicEX触发支持自定义技能

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发表于 2023-5-18 11:05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

更新了releasemagicEX触发支持自定义技能,扩展releasemagicEX 和 releasemagic参数支持不伤害触发 releasemagicEX增加参数5 (是否检测冷却间隔) ReleaseMagic, ReleaseMagicEx支持英雄 H.ReleaseMagic H.ReleaseMagicEx

86603-23041521193AE.jpg.jpg


脚本命令释放技能

releasemagic 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数1 释放技能id (能支持自定义技能)

参数2 技能是否是强化技能 0=普通技能 1=强化技能

参数3 技能等级

参数4 技能目标 1=攻击目标 2=自身

参数5 是否计算冷却时间 0或空为计算。1为不计算

参数6 值=0或空会不支持伤害触发 值=1支持伤害触发

在攻击/伤害相关触发中使用 RelaseseMagic/ReleaseMagicEx,参数6最好置0(即不触发脚本),以避免可能产生的脚本死循环,且不要写在@AttackDamage/@StruckDamage等中.......
在不触发的前提下,持续伤害技能如火墙不推荐使用,因即使设置不触发在火墙内移动也会触发
参数6为以下触发:
[@MagicStruck]
[@MagicAttack]
[@Struck]
[@Attack]


[@attack]
#if
#act
releasemagic 26 0 3 1
SENDMSG 6 你的物理攻击触发了一次3级烈火剑法


[@magicattack]
#if
equal <$CURRRUSEMAGICID> 11
#act
releasemagic 33 1 9 1
SENDMSG 6 你的雷电术触发特效攻击,对怪物释放了一次强化九重冰咆哮


#if
equal <$CURRRUSEMAGICID> 11
#act
releasemagic 2 0 3 2
SENDMSG 6 你的雷电术攻击为自己释放了一次3级治疗术

英雄命令:H.releasemagic

分身命令:FS.releasemagic

注:本命令施展技能带动作,如需无动作请使用releasemagicEx








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