修改首饰盒装备支持物品规则-上线消失 修复 <UserItem:X:Y:Z/@Label> 首饰盒 生肖盒 无效,未穿戴物品时不再显示IDX为0的物品 修复某情况下首饰盒装备套装引起的报错 装备位置(0-29:身上装备; 42-47:首饰盒; 30-41:神佑)
=====首饰盒=========神佑=========
DB设置
头盔:stdmode段为15
项链:stdmode段为19、20、21
手镯:stdmode段为24、26
戒指:stdmode段为22、23
;------------------------
放入条件
物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap
0,1 只允许穿身上
2: 只允许首饰盒
3: 可以穿身上+首饰盒
4: 只允许神佑
5: 可以穿身上+神佑盒
6: 首饰盒+神佑盒
7: 身上+首饰盒+神佑盒
;---------------------------
首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放
神佑盒放入位置设置: Expand1: 1-12 对应12个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放
需要自己在数据库里添加一个字段“Expand1” 创建字段的时候要选择数字型类型的 INTEGER 类型的
M2-选项-功能设置-其他设置(1)里面把首饰盒功能开启才可以使用
必备补丁“NewopUI.pak”221 222 223 是打开首饰盒的按钮图片,如果要更换这三个图片,只能替换 必备补丁“NewopUI.pak”里面的图片,不能使用UI编辑器修改
首饰盒支持套装
SetSndaItemBox (0关闭,1开启)
人物开启首饰盒:
QFunction-0.txt 加入如下脚本
[@OpenSndaItemBox]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox 1
SENDMSG 6 人物首饰盒开启成功
英雄开启首饰盒:
[@OpenSndaItemBox]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点按钮就可以打开首饰盒子
H.SetSndaItemBox 1
H.SENDMSG 6 英雄首饰盒开启成功
关闭人物首饰盒:
[@main]
#act
SetSndaItemBox 0
SENDMSG 6 已关闭
关闭英雄首饰盒:
[@main]
#if
CheckOnline
#act
H.SetSndaItemBox 0
H.SENDMSG 6 已关闭
#elseact
SENDMSG 6 先要把英雄召唤出来
首饰盒12个装备,StdMode值 100~111
首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
(@buy @sell @repair @s_repair)
%100
+100
+101
+102
+103
+104
+105
+106
+107
+108
+109
+110
+111
首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令
AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
[@TakeOnX]
首饰盒穿装备触发 X值=30~41
[@TakeOffX]
首饰盒脱装备触发 X值=30~41
首饰盒装备,人物亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物亡-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))
相关变量
;——————————————————人物变量
<$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12>
<$G_GODBLESSITEM1> ---- <$G_GODBLESSITEM12>
;——————————————————英雄变量
<$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12>
<$H.G_GODBLESSITEM1> ---- <$H.G_GODBLESSITEM12>
GETITEMCOUNT 获取指定位置物品数量 0:背包;1:装备; 2:生肖; 3:首饰盒; 4:普通仓库; 5:个人店铺正在出售 6:个人店铺仓库; 7:摆摊 修改首饰盒物品数据库DB的Expand1字段(可能会导致放不进去,新的Expand1=0不能放入)