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设置装备特殊属性

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发表于 2011-11-10 17:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备升级
装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性位置详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
首先打开DBC的物品数据库:
给武器蜡烛类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段AniCount,也就是在你想加上特殊属性物品对应的AniCount格子里面把下面的属性代码加进去。
给首饰头盔类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段 Shape, 也就是在你想加上特殊属性物品对应的Shape格子里面把下面的属性代码加进去。
属性代码可以实现的功能和具体的解释:
111
隐身
人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112
传送
人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113
麻痹
人物物理攻击时可以将对方麻痹
114
复活
人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115
火焰
116
治愈
117,170
不掉物品
人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118
护身
人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119
超负载
人物可以戴上超过自己负重的物品
120
技巧
人物在练技能时,得到双倍的练习点
121
探测
可以查找指定人物当前位置
122
记忆戒指
124
记忆手镯
125
记忆头盔
126
祈祷手镯
127
祈祷项链
128
祈祷戒指
129
祈祷头盔
130
神秘戒指
131
神秘腰带
132
神秘头盔
133
魔血戒指
134
魔血手镯
135
魔血项链
136
虹魔戒指
137
虹魔戒指
138
虹魔项链
139
防麻
防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140
无敌(未完全)
141
经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142
力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182
经验
杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
183
力量
人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响
143
防护身
144
防复活
145
行会召唤
150
麻痹护身
151
麻痹火球
152
麻痹防御
153
麻痹负载
154
护身火焰
155
护身防御
156
护身负载
157
传送麻痹
158
传送护身
159
传送探测
160
传送复活
161
复活麻痹
162
护身复活
171
不掉背包物品
172
不掉身上装备
14 持久





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