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关于任务的变量任务。请芝麻哥好好回答下。

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发表于 2013-2-17 14:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


任务NPC有个查看任务状态。是字符型的。有未完成,等待完成,已完成 3种。
我的脚本写的这3种命令。但是我看端里的QD文件里 是显示的0数字。
杀怪也不好用。请问怎么搞这个。大体的思路清楚了。芝麻哥告诉我一个端也行,我自己看看。





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发表于 2013-2-17 16:21:13 | 显示全部楼层
[@main]
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 2
LOADVAR HUMAN 积分活动1 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动1.txt
LOADVAR HUMAN 积分活动2 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动2.txt
LOADVAR HUMAN 积分活动3 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动3.txt
LOADVAR HUMAN 积分活动4 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动4.txt
LOADVAR HUMAN 积分活动5 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动5.txt

#say
<━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/SCOLOR=250>\

 <--=≡/SCOLOR=46><☆/SCOLOR=250><【/SCOLOR=229> <【/SCOLOR=229><每日任务/SCOLOR=58><】/SCOLOR=229> <【/SCOLOR=229><】/SCOLOR=229><☆/SCOLOR=250><≡=--/SCOLOR=46>\
  <以下任务每天可以完成一次!在每天早上0点准时清除!/SCOLOR=250>\
<①任务/SCOLOR=253> <杀死30只火焰沃玛 地点:沃玛三层>  <接受/@接受_每日_1> 击杀怪物数量:<$HUMAN(积分活动1)>\
<②任务/SCOLOR=253> <杀死30只祖玛弓箭手 地点:祖玛7层1> <接受/@接受_每日_2> 击杀怪物数量:<$HUMAN(积分活动2)>\
<③任务/SCOLOR=253> <杀死30只钳虫   地点:死亡棺材>  <接受/@接受_每日_3> 击杀怪物数量:<$HUMAN(积分活动3)>\
<④任务/SCOLOR=253> <杀死30只黑野猪 地点:猪洞7层>    <接受/@接受_每日_4> 击杀怪物数量:<$HUMAN(积分活动4)>\
<⑤任务/SCOLOR=253> <杀死30只祖玛雕像 地点:祖玛七层二> <接受/@接受_每日_5> 击杀怪物数量:<$HUMAN(积分活动5)>\
#IF
#act
addnamelist ..\QuestDiary\积分活动\积分活动名单.txt
CALCVAR HUMAN 积分活动1 = <未接受/SCOLOR=243>
CALCVAR HUMAN 积分活动2 = <未接受/SCOLOR=243>
CALCVAR HUMAN 积分活动3 = <未接受/SCOLOR=243>
CALCVAR HUMAN 积分活动4 = <未接受/SCOLOR=243>
CALCVAR HUMAN 积分活动5 = <未接受/SCOLOR=243>
SAVEVAR HUMAN 积分活动1 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动1.txt
SAVEVAR HUMAN 积分活动2 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动2.txt
SAVEVAR HUMAN 积分活动3 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动3.txt
SAVEVAR HUMAN 积分活动4 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动4.txt
SAVEVAR HUMAN 积分活动5 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动5.txt
[@接受_每日_1]
#IF
CHECKVAR HUMAN 积分活动1 = <未接受/SCOLOR=243>
#ACT
MOV D54 0
CALCVAR HUMAN 积分活动1 = <等待完成/SCOLOR=241>
SAVEVAR HUMAN 积分活动1 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动1.txt
GOTO @main
BREAK
#ELSEACT
GOTO @main
BREAK

[@接受_每日_2]
#IF
CHECKVAR HUMAN 积分活动2 = <未接受/SCOLOR=243>
#ACT
MOV D55 0
CALCVAR HUMAN 积分活动2 = <等待完成/SCOLOR=241>
SAVEVAR HUMAN 积分活动2 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动2.txt
GOTO @main
BREAK
#ELSEACT
GOTO @main
BREAK

[@接受_每日_3]
#IF
CHECKVAR HUMAN 积分活动3 = <未接受/SCOLOR=243>
#ACT
MOV D56 0
CALCVAR HUMAN 积分活动3 = <等待完成/SCOLOR=241>
SAVEVAR HUMAN 积分活动3 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动3.txt
GOTO @main
BREAK
#ELSEACT
GOTO @main
BREAK

[@接受_每日_4]
#IF
CHECKVAR HUMAN 积分活动4 = <未接受/SCOLOR=243>
#ACT
MOV D57 0
CALCVAR HUMAN 积分活动4 = <等待完成/SCOLOR=241>
SAVEVAR HUMAN 积分活动4 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动4.txt
GOTO @main
BREAK
#ELSEACT
GOTO @main
BREAK

[@接受_每日_5]
#IF
CHECKVAR HUMAN 积分活动5 = <未接受/SCOLOR=243>
#ACT
MOV D58 0
CALCVAR HUMAN 积分活动5 = <等待完成/SCOLOR=241>
SAVEVAR HUMAN 积分活动5 ..\QuestDiary\积分活动\积分活动5.txt
GOTO @main
BREAK
#ELSEACT
GOTO @main
BREAK

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