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积分打造灵魂元素的脚本(致命一击、攻击伤害、反弹、体质等)

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发表于 2013-3-24 14:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
积分打造灵魂元素的脚本(致命一击、攻击伤害、反弹、体质等)

[@main]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<新属性升级,每次2000个积分.最多+9%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><武器属性增加/@5><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><衣服属性增加/@77><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><勋章属性增加/@111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><项链属性增加/@1111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><头盔属性增加/@0111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><手镯属性增加/@0222><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><戒指属性增加/@0333><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><护符属性增加/@0444><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><腰带属性增加/@0555><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><鞋子属性增加/@0666><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><宝石属性增加/@0777><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><幻想独家制作/@45645><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<新属性升级,每次2000个元宝.最多+5%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\

[@5]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<武器致命一击/@zmyj>   <武器攻击伤害/@gjsh> <武器魔法伤害/@1>\ <武器攻击反弹/@2> <武器体质增加/@3> <武器物理伤害减少/@4>


[@zmyj]
#if
CheckNewItemValue 1 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的致命一击!
messagebox 您的武器添加1%的致命一击!
#elsesay
增加致命一击需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@gjsh]
#if
CheckNewItemValue 1 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@1]
#if
CheckNewItemValue 1 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@2]
#if
CheckNewItemValue 1 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@3]
#if
CheckNewItemValue 1 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的人体体质增加!
messagebox 您的武器添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@4]
#if
CheckNewItemValue 1 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@77]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<衣服致命一击/@11> <衣服攻击伤害/@22> <衣服物理减少/@33>\
<衣服魔法伤害减少/@44> <衣服攻击伤害反弹/@55> <衣服体质增加/@66>

[@11]
#if
CheckNewItemValue 0 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的致命一击!
messagebox 您的衣服添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@22]
#if
CheckNewItemValue 0 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@33]
#if
CheckNewItemValue 0 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@44]
#if
CheckNewItemValue 0 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的衣服添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@55]
#if
CheckNewItemValue 0 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@66]
#if
CheckNewItemValue 0 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的衣服添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级害需要消耗80个元宝,您的元宝不足!\
<关闭/@exit>

[@111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@222>  <攻击伤害增加/@333>  <物理伤害减少/@444>\
<魔法伤害减少/@555> <攻击伤害反弹/@666> <体质增加/@777>

[@222]
#if
CheckNewItemValue 2 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的致命一击!
messagebox 您的勋章添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@333]
#if
CheckNewItemValue 2 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@444]
#if
CheckNewItemValue 2 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的勋章添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@555]
#if
CheckNewItemValue 2 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的勋章添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@666]
#if
CheckNewItemValue 2 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@777]
#if
CheckNewItemValue 2 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的勋章添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@1111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@2222>  <攻击伤害增加/@3333> <物理伤害减少/@4444>\
<魔法伤害减少/@5555>  <攻击伤害反弹/@6666>  <体质增加/@7777>

[@2222]
#if
CheckNewItemValue 3 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的致命一击!
messagebox 您的项链添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@3333]
#if
CheckNewItemValue 3 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@4444]
#if
CheckNewItemValue 3 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的项链添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@5555]
#if
CheckNewItemValue 3 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的项链添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@6666]
#if
CheckNewItemValue 3 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@7777]
#if
CheckNewItemValue 3 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的项链添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@0111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@01>  <攻击伤害增加/@02>  <物理伤害减少/@03>\
<魔法伤害减少/@04>  <攻击伤害反弹/05>  <体质增加/@06>

[@01]
#if
CheckNewItemValue 4 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的致命一击!
messagebox 您的头盔添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@02]
#if
CheckNewItemValue 4 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@03]
#if
CheckNewItemValue 4 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的头盔添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@04]
#if
CheckNewItemValue 4 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的头盔添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@05]
#if
CheckNewItemValue 4 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@06]
#if
CheckNewItemValue 4 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的头盔添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@0222]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@12>  <攻击伤害增加/@13>  <物理伤害减少/@14>\
<魔法伤害减少/@15>  <攻击伤害反弹/@16>  <人物体质增加/@17>

[@12]
#if
CheckNewItemValue 5 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的致命一击!
messagebox 您的手镯添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@13]
#if
CheckNewItemValue 5 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@14]
#if
CheckNewItemValue 5 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的手镯添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@15]
#if
CheckNewItemValue 5 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的手镯添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@16]
#if
CheckNewItemValue 5 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@17]
#if
CheckNewItemValue 5 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的手镯添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@0333]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@23>  <攻击伤害增加/@24>  <物理伤害减少/@25>\
<魔法伤害减少/@26>  <攻击伤害反弹/@27>  <人物体质增加/@28>

[@23]
#if
CheckNewItemValue 7 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的致命一击!
messagebox 您的戒指添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@24]
#if
CheckNewItemValue 7 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@25]
#if
CheckNewItemValue 7 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的戒指添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@26]
#if
CheckNewItemValue 7 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的戒指添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@27]
#if
CheckNewItemValue 7 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@28]
#if
CheckNewItemValue 7 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的戒指添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@0444]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@34>  <攻击伤害增加/@35>  <物理伤害减少/@36>\
<魔法伤害减少/@37>  <攻击伤害反弹/@38>  <人物体质增加/@39>

[@34]
#if
CheckNewItemValue 9 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的致命一击!
messagebox 您的护符添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@35]
#if
CheckNewItemValue 9 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@36]
#if
CheckNewItemValue 9 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的护符添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@37]
#if
CheckNewItemValue 9 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的护符添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@38]
#if
CheckNewItemValue 9 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@39]
#if
CheckNewItemValue 9 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的护符添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@0555]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@51>  <攻击伤害增加/@52>  <物理伤害减少/@53>\
<魔法伤害减少/@54>  <攻击伤害反弹/@55>  <人物体质增加/@56>

[@51]
#if
CheckNewItemValue 10 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的致命一击!
messagebox 您的腰带添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@52]
#if
CheckNewItemValue 10 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@53]
#if
CheckNewItemValue 10 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的腰带添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@54]
#if
CheckNewItemValue 10 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的腰带添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@55]
#if
CheckNewItemValue 10 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@56]
#if
CheckNewItemValue 10 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@0666]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@61>  <攻击伤害增加/@62>  <物理伤害减少/@63>\
<魔法伤害减少/@64>  <攻击伤害反弹/@65>  <人物体质增加/@66>

[@61]
#if
CheckNewItemValue 11 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击!
messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@62]
#if
CheckNewItemValue 11 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@63]
#if
CheckNewItemValue 11 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@64]
#if
CheckNewItemValue 11 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@65]
#if
CheckNewItemValue 11 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@66]
#if
CheckNewItemValue 11 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@0777]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@71>  <攻击伤害增加/@72>  <物理伤害减少/@73>\
<魔法伤害减少/@74>  <攻击伤害反弹/@75>  <人物体质增加/@76>

[@71]
#if
CheckNewItemValue 12 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击!
messagebox 您的宝石添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@72]
#if
CheckNewItemValue 12 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@73]
#if
CheckNewItemValue 12 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的宝石添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@74]
#if
CheckNewItemValue 12 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的宝石添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@75]
#if
CheckNewItemValue 12 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>

[@76]
#if
CheckNewItemValue 12 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的宝石添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\


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