积分打造灵魂元素的脚本(致命一击、攻击伤害、反弹、体质等)
积分打造灵魂元素的脚本(致命一击、攻击伤害、反弹、体质等)[@main]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<新属性升级,每次2000个积分.最多+9%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><武器属性增加/@5><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><衣服属性增加/@77><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><勋章属性增加/@111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><项链属性增加/@1111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><头盔属性增加/@0111><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><手镯属性增加/@0222><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><戒指属性增加/@0333><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><护符属性增加/@0444><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><腰带属性增加/@0555><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><鞋子属性增加/@0666><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><宝石属性增加/@0777><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253><幻想独家制作/@45645><◆◆◆/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\
<新属性升级,每次2000个元宝.最多+5%,加了新属性,PK你就知道有多厉害了/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>\\[@5]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<武器致命一击/@zmyj> <武器攻击伤害/@gjsh> <武器魔法伤害/@1>\ <武器攻击反弹/@2> <武器体质增加/@3> <武器物理伤害减少/@4>
[@zmyj]
#if
CheckNewItemValue 1 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的致命一击!
messagebox 您的武器添加1%的致命一击!
#elsesay
增加致命一击需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@gjsh]
#if
CheckNewItemValue 1 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@1]
#if
CheckNewItemValue 1 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@2]
#if
CheckNewItemValue 1 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的武器添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@3]
#if
CheckNewItemValue 1 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的人体体质增加!
messagebox 您的武器添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@4]
#if
CheckNewItemValue 1 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 1 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>武器添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@77]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<衣服致命一击/@11> <衣服攻击伤害/@22> <衣服物理减少/@33>\
<衣服魔法伤害减少/@44> <衣服攻击伤害反弹/@55> <衣服体质增加/@66>[@11]
#if
CheckNewItemValue 0 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的致命一击!
messagebox 您的衣服添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@22]
#if
CheckNewItemValue 0 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@33]
#if
CheckNewItemValue 0 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的武器添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@44]
#if
CheckNewItemValue 0 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的衣服添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@55]
#if
CheckNewItemValue 0 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的衣服添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@66]
#if
CheckNewItemValue 0 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 0 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>衣服添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的衣服添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级害需要消耗80个元宝,您的元宝不足!\
<关闭/@exit>[@111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@222><攻击伤害增加/@333><物理伤害减少/@444>\
<魔法伤害减少/@555> <攻击伤害反弹/@666> <体质增加/@777>[@222]
#if
CheckNewItemValue 2 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的致命一击!
messagebox 您的勋章添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@333]
#if
CheckNewItemValue 2 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@444]
#if
CheckNewItemValue 2 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的勋章添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@555]
#if
CheckNewItemValue 2 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的勋章添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@666]
#if
CheckNewItemValue 2 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的勋章添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@777]
#if
CheckNewItemValue 2 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 2 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>勋章添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的勋章添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@1111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@2222><攻击伤害增加/@3333> <物理伤害减少/@4444>\
<魔法伤害减少/@5555><攻击伤害反弹/@6666><体质增加/@7777>[@2222]
#if
CheckNewItemValue 3 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的致命一击!
messagebox 您的项链添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@3333]
#if
CheckNewItemValue 3 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@4444]
#if
CheckNewItemValue 3 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的项链添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@5555]
#if
CheckNewItemValue 3 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的项链添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@6666]
#if
CheckNewItemValue 3 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的项链添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@7777]
#if
CheckNewItemValue 3 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 3 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>项链添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的项链添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@0111]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@01><攻击伤害增加/@02><物理伤害减少/@03>\
<魔法伤害减少/@04><攻击伤害反弹/05><体质增加/@06>[@01]
#if
CheckNewItemValue 4 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的致命一击!
messagebox 您的头盔添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@02]
#if
CheckNewItemValue 4 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@03]
#if
CheckNewItemValue 4 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的头盔添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@04]
#if
CheckNewItemValue 4 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的头盔添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@05]
#if
CheckNewItemValue 4 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的头盔添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@06]
#if
CheckNewItemValue 4 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 4 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>头盔添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的头盔添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@0222]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@12><攻击伤害增加/@13><物理伤害减少/@14>\
<魔法伤害减少/@15><攻击伤害反弹/@16><人物体质增加/@17>[@12]
#if
CheckNewItemValue 5 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的致命一击!
messagebox 您的手镯添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@13]
#if
CheckNewItemValue 5 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@14]
#if
CheckNewItemValue 5 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的手镯添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@15]
#if
CheckNewItemValue 5 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的手镯添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@16]
#if
CheckNewItemValue 5 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的手镯添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@17]
#if
CheckNewItemValue 5 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 5 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>手镯添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的手镯添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@0333]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@23><攻击伤害增加/@24><物理伤害减少/@25>\
<魔法伤害减少/@26><攻击伤害反弹/@27><人物体质增加/@28>[@23]
#if
CheckNewItemValue 7 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的致命一击!
messagebox 您的戒指添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@24]
#if
CheckNewItemValue 7 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@25]
#if
CheckNewItemValue 7 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的戒指添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@26]
#if
CheckNewItemValue 7 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的戒指添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@27]
#if
CheckNewItemValue 7 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的戒指添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@28]
#if
CheckNewItemValue 7 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 7 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>戒指添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的戒指添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@0444]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@34><攻击伤害增加/@35><物理伤害减少/@36>\
<魔法伤害减少/@37><攻击伤害反弹/@38><人物体质增加/@39>[@34]
#if
CheckNewItemValue 9 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的致命一击!
messagebox 您的护符添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@35]
#if
CheckNewItemValue 9 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@36]
#if
CheckNewItemValue 9 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的护符添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@37]
#if
CheckNewItemValue 9 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的护符添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@38]
#if
CheckNewItemValue 9 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的护符添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@39]
#if
CheckNewItemValue 9 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 9 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>护符添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的护符添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@0555]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@51><攻击伤害增加/@52><物理伤害减少/@53>\
<魔法伤害减少/@54><攻击伤害反弹/@55><人物体质增加/@56>[@51]
#if
CheckNewItemValue 10 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的致命一击!
messagebox 您的腰带添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@52]
#if
CheckNewItemValue 10 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@53]
#if
CheckNewItemValue 10 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的腰带添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@54]
#if
CheckNewItemValue 10 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的腰带添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@55]
#if
CheckNewItemValue 10 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的腰带添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@56]
#if
CheckNewItemValue 10 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 10 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>腰带添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的腰带添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@0666]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@61><攻击伤害增加/@62><物理伤害减少/@63>\
<魔法伤害减少/@64><攻击伤害反弹/@65><人物体质增加/@66>[@61]
#if
CheckNewItemValue 11 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的致命一击!
messagebox 您的鞋子添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@62]
#if
CheckNewItemValue 11 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@63]
#if
CheckNewItemValue 11 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@64]
#if
CheckNewItemValue 11 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的鞋子添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@65]
#if
CheckNewItemValue 11 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的鞋子添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@66]
#if
CheckNewItemValue 11 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 11 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>鞋子添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的鞋子添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@0777]
尊敬的<$USERNAME>,您好!你现在的<积分数/AUTOCOLOR=253>为[<$HUMAN(积分)>]\
<致命一击/@71><攻击伤害增加/@72><物理伤害减少/@73>\
<魔法伤害减少/@74><攻击伤害反弹/@75><人物体质增加/@76>[@71]
#if
CheckNewItemValue 12 0 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 0 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的致命一击!
messagebox 您的宝石添加1%的致命一击!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@72]
#if
CheckNewItemValue 12 1 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 1 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害增加!
messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@73]
#if
CheckNewItemValue 12 2 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 2 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的物理伤害减少!
messagebox 您的宝石添加1%的物理伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@74]
#if
CheckNewItemValue 12 3 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 3 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的魔法伤害减少!
messagebox 您的宝石添加1%的魔法伤害减少!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@75]
#if
CheckNewItemValue 12 4 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 4 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的攻击伤害反弹!
messagebox 您的宝石添加1%的攻击伤害反弹!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
<关闭/@exit>[@76]
#if
CheckNewItemValue 12 5 < 9
CHECKVAR HUMAN 积分 > 1999
#act
CALCVAR HUMAN 积分 - 2000
SAVEVAR HUMAN 积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分.txt
SetNewItemValue 12 5 + 1
sendmsg 0 恭喜<%s>宝石添加1%的人物体质增加!
messagebox 您的宝石添加1%的人物体质增加!
#elsesay
属性升级需要消耗2000个积分,您的积分不足!\
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